赛事剖面 / 首页工作台 资料基准:2026年9月21日

2026全球总决赛比分

按北京时间找到目标比赛,分开查看系列赛大比分、已完成局数与当前对局进度。赛事尚未开赛时,这里保留清晰的赛程骨架;比赛开始后,同一工作面将承接今日比分、实时赛况与赛后回查。

先选比赛日,再看状态

北京时间是每日归属与开赛时间的主要口径。举办地当地日期会在具体场次中单独标注,不用计划时间代替进行中状态。

抽象的赛事结构剖面视觉,表现比赛安排、进行中状态和赛后档案之间的层次关系

MATCH / OPEN FACE

先看清一场比赛,再沿着它继续跟进。

装饰性赛事剖面

不代表真实比分或已发生赛况

Today / 北京时间

今日比赛工作面

这里是实时比分的第一入口。未开始、进行中与已结束必须分别识别;待赛不会被写成“0—0”,没有真实比赛数据时也不会生成虚假的局数或关键节点。

比赛状态

等待真实场次数据

未开始

已公布安排可在赛程中定位

赛前只显示已确认的比赛时间、阶段和对阵条件。没有确定对阵的席位保留为待定,不用空比分制造比赛已经开始的错觉。

前往赛程对阵

进行中

仅在实际更新到达时呈现

比赛开始后,系列赛大比分、已完成各局胜负和当前局进度会分开显示。比分直播用于跟踪比赛状态,不等同于视频播放。

当前没有可展示的进行中场次

已结束

赛后继续保留为可回查档案

赛后页面会沿用同一场次的上下文,承接最终比分、逐局结果、比赛数据与晋级影响,避免比分、赛果和数据变成互不相连的重复入口。

查看比赛结果入口
抽象的电子竞技比赛信息展陈空间,使用暖石色、酒红色和灰橄榄色表达赛事阶段与数据层级

视觉为赛事关系的抽象表达,不代表官方赛事视觉资产、真实场馆或具体对阵。

Tournament structure

从洛杉矶开场,沿着阶段看懂整届赛事

赛事安排会随着时间推进从“已知结构”变成“实际赛况”。首页不把尚未发生的结果提前写入,而是先把阶段之间的关系放在一个容易回看的纵向档案里。

01

入围赛

计划于2026年10月15日至18日在洛杉矶举行,是本届赛事公开安排中的起始阶段。

洛杉矶
02

瑞士轮

计划在艾伦进行,比赛日分为10月23日至26日及10月28日至31日两个安排区间。

艾伦
03

四分之一决赛

计划于11月3日至6日在艾伦举行。具体对阵与晋级关系以实际公布和比赛结果为准。

艾伦
04

半决赛

计划于11月7日至8日在艾伦举行,进入淘汰赛后,首页会继续连接具体比赛与晋级脉络。

艾伦
05

决赛

属于本届赛事的最终阶段。具体比赛安排与现场时间将在对应信息明确后单独呈现。

纽约布鲁克林

Field notes

读懂比分窗里的三个层级

比分信息需要比一个大数字更准确。不同字段对应不同时间关系,分层展示可以避免把系列赛总分、单局结果和当前对局混在一起。

SERIES

— : —

系列赛大比分

用于表达整场对局目前的胜负进度。未知时保留说明,不以零代替。

GAMES

待产生

已完成各局

只列出已经发生并获得真实结果的局,不预填未来局数,也不把待赛包装成赛果。

CURRENT

未开始

当前对局

开赛后单独说明正在进行的局与关键节点;计划时间本身不等于进行中。

S16 match desk

找到这一场,跟进每一局,看清晋级路。

从实时比分开始,也可以从赛程、战队或阶段进入。赛前看到已知安排,赛中看到真实进度,赛后继续回查完整结果。

进入赛程对阵

比分、赛况与观看信息按对应场次分别呈现;没有真实数据时,不预填结果。